2023-08-15
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ベトナムがゲーム大国に浮上
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ベトナムは、現地企業がオンラインゲームの開発と販売を行うことで、主要なゲーム製作者となりました。Googleは、ホーチミン市で大規模なイベントを開催し、ベトナムのアプリ開発の地位を強調しました。この国では、アプリのダウンロード数が大幅に増加しており、ベトナムの開発者4人が世界のトップ50に入っています。VNG CorporationとAmanotesは、数百万回のダウンロードを誇る成功したゲーム開発者です。しかし、ベトナムのゲームは複雑さと品質で遅れをとっています。政府は、ゲーム産業を促進し、外国からの投資を呼び込むことを目指しています。ベトナムは、ゲームの収益とゲーム企業の数を増やす目標を設定しています。この産業は、他の地域の国々と競争するために、規模、品質、専門的なトレーニングに注力する必要があります。 |

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ベトナムは、オンライン ゲームを他国から購入するのではなく、多くの地元企業が開発、発行、取引を行っており、世界有数のゲーム生産国として浮上しています。
Googleは先月末、ホーチミン市で「Google Think Apps2023– Build the Future」と呼ばれるイベントを開催しました。これは過去10年間にGoogleが東南アジアで開催した最大のイベントとみなされ、アプリ、特にゲームの開発におけるベトナムの立場を証明しました。
Googleの担当者は、DataAIが発表したDataAIとAppMagicのレポートを引用し、ベトナムは今年第1四半期に国内開発者が作成したアプリのダウンロード数が42億件となり、2019年の15位から世界トップ5カ国に躍り出たと述べました。 AI と強力なモバイル マーケット インテリジェンス ツールである APPMagic を活用し、消費者データと市場データを単一のプラットフォームに統合する米国に本拠を置く企業。
Falcon Global、ABI Global、Zego Global、Rocket Studioを含むベトナムのアプリ開発企業4社が、2022年にアプリが10万回以上ダウンロードされた上位50社に入った。
ベトナムはアプリ開発大国としての地位を高める有力な開発者の中心地となっているとGoogleの代表者は付け加えました。
この報告書はまた、ベトナムのゲームおよびアプリ開発者93人が171個のアプリを所有しており、これらのアプリは Play ストアで最もダウンロードされたアプリ10個の週間リストに少なくとも1回含まれていることを示しました。

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ホーチミン市のゲームスタジオ Topebox の従業員たち。写真:Duc Thien / Tuoi Tre
ブルームバーグは最近、ベトナムをゲーム大国として評価しました。2023年上半期のダウンロード数に基づくと、この国はモバイル ゲームの生産において世界の上位5か国に入っています。
多くのベトナムのスタジオが国際市場に進出し、成功を収めています。
ベトナム初のテクノロジーユニコーンとして知られる VNG Corporation は、2019年以来、主に南アジア、南米、東南アジアのゲーマーによる MPS スタジオのゲームのダウンロード数2億6,100万回を誇っていると VNG の代表者は述べました。
Dead Target は、合計1億5,500万ダウンロードを誇る MPS の最も成功したゲームの1つです。
2022年、VNG は Gunny Origin を発売しました。これは、iOS オペレーティング システムのアプリ ストアからの事前ダウンロード数で台湾で2位、発売時には香港で5位にランクされました。
Amanotes はベトナムの音楽ゲーム開発会社で、Magic Tiles3と Tiles Hop というゲームで名を馳せました。世界有数の音楽ゲーム開発会社のひとつです。
Amanotes の製品は190以上の国と地域のユーザーに提供されており、ダウンロード数は合計29億件を超えています。
同社は音楽ゲームの世界市場をリードするという野心を持って、戦略的協力と合併計画を進めてきました。
「Google、AWS、ironSource などのグローバルパートナーとの緊密な関係を通じて、同社は月間1億人を超えるユーザーのシステムでユーザーを引き付け、収益を最適化するという強みをますます向上させてきました」と CEO の Tuan Binh 氏は述べています。アマノテス。

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ホーチミン市の大学の学生たちが市内のゲームスタジオ Wolffun のオフィスを訪問。写真: Thanh Truc / Tuoi Tre
同様に、ホーチミン市のゲーム スタジオである Topebox は、80を超えるゲーム製品を世界市場で取引しています。
2012年に発売された同社の Pocket Army 製品は、米国で最も収益の高いアプリのリストに初めてランクインしたベトナム製ゲームとなりました。
Topebox は2022年に Titan Hunters を立ち上げ、6か月後には約500,000件のゲームがダウンロードされました。この試合は日本でもトップ3に入る人気試合でした。
Topebox ゲームスタジオの CEO、Thai Thanh Liem 氏は、ベトナムは急速に世界のテクノロジーと歩調を合わせる傾向があると語りました。
同氏は、モバイルゲームの時代を切り開いた「Flappy Bird」と、ブロックチェーンベースのゲームモデルを開始した「Axie Infinity」の2つの例を挙げた。
GOSU Online CorporationのGBCセンターディレクター、グエン・チュオン・ミン氏は、ベトナムにはGoogle、META、Microsoftなどのハイテク大手で働く多くの優秀な人材がいると述べ、ゲーム分野の力強い発展がこれらのエンジニアにとって理想的な環境を生み出していると付け加えました。
国内のゲーム企業はゲーム人材の育成計画を実施しています。たとえば、VNG は、ハノイ科学技術大学、ホーチミン市工科大学、ホーチミン市のトン ドゥック タン大学などの大規模大学と協力しています。

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ホーチミン市5区のグエンキム通りにあるゲームショップでゲームをする若者たち。写真:クアンディン/トゥオイトレ
課題は残る
多くの地元のゲーム制作者は、製品の規模と品質の両方で海外のライバルに匹敵しないことを認めました。
Wolffun Game の創設者兼 CEO である Nguyen Dinh Khanh 氏はTuoi Tre(Youth)紙に、ベトナムのゲームは世界で最もダウンロードされているゲームの1つであるが、ゲームの複雑さ、品質、グラフィックスの点で依然として大手企業に遠く及ばないと語りました。 。
カーン氏は、ベトナムは数十億ドルの収益を上げられるゲームを開発できていない、と付け加えました。
VNG のオンライン ゲーム担当副ゼネラル ディレクターであるケリー ウォン氏も同様の見解を示し、「ロール プレイング ゲームなどの複雑なゲームの開発には経験がありません」と述べました。
ウォン氏によると、ゲームの開発は、たとえばコストが高く制作期間が長いため、映画制作よりも高いリスクを伴います。
「私たちはシンプルなプレイシナリオを備えた人気のゲームに焦点を当てています」とウォン氏は述べました。
ゲーム業界の多くの専門家は、政府はまだゲーム制作に対する優遇政策を打ち出しておらず、ゲーム開発とゲーム出版を同一視していないと述べました。
4月に開催されたベトナムゲームフェスティバル2023で、情報通信省放送・電子情報局のレ・クアン・トゥ・ドー長官は「我々の最大の問題は協力の失敗だ」と述べました。
過去10年間、ゲーム企業やスタジオは早く進むために単独で進むことを選択してきたため、成功したのはほんの一部です。両国は連携していないため、さまざまな困難に直面し、互いの強みを活かすことができませんでした。
優れたゲーム開発者はパブリッシングの経験が浅いため、多数のユーザーにアクセスすることができず、一方、優れたパブリッシャーは高品質のベトナムゲームを探すのが難しいと感じています。
その結果、ベトナムのゲーマーのほとんどは海外のゲームをプレイしており、ベトナムのゲームプロデューサーは主に外国人の顧客にサービスを提供していると関係者は分析しました。
情報通信省はゲーム産業を促進するための同盟を設立し、外国の投資ファンドや企業にベトナムへの投資を呼び掛けた。
中国、韓国、米国の多くの企業が協力の機会を求めてベトナムに来るだろうとDo氏は述べました。
ベトナムは、ゲーム部門の収益を10億ドルに増やし、ゲーム企業の数を現在の30社から100社、さらには150社に増やすとともに、この部門に進出する新興企業400社を誘致するという目標を設定しました。
「私たちは各省庁と緊密に連携し、ゲーム産業の発展を優先し、まず不当な税金や手数料を撤廃し、支援政策を試験的に実施しています」とDo氏は述べました。
「同省は複雑なライセンスや行政手続きを廃止する提案を含む、ゲーム管理に関する政令草案を作成しています。」

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従業員はベトナムの大手ゲーム企業で働いています。写真:D.ティエン/トゥオイ・トレ
Wolffun GameのNguyen Dinh Khanh氏は、ゲーム業界の規模と質を発展させるためにはそれが必要だと述べました。
フィンランド、シンガポール、カナダ、米国、日本、韓国、中国などの先進国の学校と同様に、ゲームデザイン、データ分析、プログラミングをカリキュラムに組み込むべきだ。
カーン氏はコミュニティに対し、ゲーム業界について公正な洞察を持つよう呼び掛けた。
同氏はまた、人材へのさらなる投資を期待しました。現在、この分野には専門訓練学校やセンターが不足しています。
ビデオゲームおよびゲーマーデータ会社Newzooのグローバルゲーム市場レポート2022によると、ベトナムは2022年のモバイルゲーマー数で東南アジア第3位の5,460万人となったが、ゲーム業界の収益は5億700万ドルと控えめでした。
一方、タイには3,830万人のゲーマーがいますが、ゲーム収益は7億6,300万ドルでこの地域で2位にランクされています。
2025年までに、ベトナムのゲーム収益は依然としてタイを大きく下回り、この地域のゲーム総売上高に占める割合はわずかになるだろう。