2024-05-13
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ベトナムのゲーム産業は10億ドルの夢を実現するために根本的な支援が必要:専門家
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Vietnam GameVerse 2024は、「ベトナムゲームの10億ドルの旅」というテーマでホーチミン市で開催されました。このイベントでは、国内外のスピーカーによる魅力的なプレゼンテーションが行われ、ベトナムのゲーム市場の成果と潜在能力が強調されました。また、政府の支援やベトナムゲームのグローバルな台頭など、ベトナムのゲーム産業の発展における重要な節目も記念されました。イベントでは、ゲーム開発におけるAIの重要性や、ゲーム産業を持続的に成長させるための長期的なトレーニングの必要性が強調されました。 |
Vietnam GameVerse2024の専門家は、ベトナムのゲーム産業は加速段階にあり、重要なマイルストーンを通じて10億ドルの夢を実現できると信じています。
放送電子情報局、VnExpress、FPT Online、Vietnam Game Allianceが主催するVietnam GameVerse2024が土曜日にホーチミン市で開幕しました。
メインイベントであるベトナムゲームフォーラムは、「ベトナムゲームの10億ドルの旅」をテーマとし、プロプレイヤーとゲームパブリッシャーの話に加えて、市場の発展を取り巻くホットな問題を詳しく分析する9つのプレゼンテーションが行われました。
国内外の一流の講演者が魅力的なプレゼンテーションを披露し、講堂は3時間にわたって聴衆でいっぱいになりました。
Google、Meta、Roblox…の専門家がベトナムのゲーム市場の成果と可能性について語ると、聴衆は驚嘆しました。

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主催者とゲームパブリッシャーの代表者が、5月11日にホーチミン市でVietnam GameVerse2024の開幕に向けてテープカットを行った。写真提供: VnExpress/Quynh Tran
Vietnam GameVerse の1年後のマイルストーン
Vietnam GameVerse2024の開幕にあたり、情報通信省(MIC)放送・電子情報局(ABEI)局長のLe Quang Tu Do氏が、2019年からのベトナムゲーム業界の重要なマイルストーンを振り返りました。
同氏によると、ベトナムGameVerse2023は、ゲーム業界が投資と開発支援を必要とする潜在的な業界であることが証明されたため、ゲーム業界に特別消費税を導入しないよう政府を説得したという。
「政府は、ゲーム業界に対する税制関連のインセンティブを研究し提案することに同意し、情報通信省に割り当てました。」

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Le Quang Tu Do氏、情報通信省放送・電子情報局局長。写真提供: VnExpress/Quynh Tran
昨年、ベトナムには郵政電気通信工科大学というゲームトレーニングを専攻する初の大学が誕生しました。
それに伴い、ゲーム業界に対する社会の偏見もメディアキャンペーンを通じて大幅に軽減されました。
「私たちは、ゲームが中毒を引き起こすものではなく、国際競争で国に栄光をもたらすことを徐々に証明してきました。これは10億ドル規模の産業です。親は子供たちにスタートアップを立ち上げ、お金を稼ぎ、ゲームのマイナス面を制限するための具体的な対策を講じるよう指導することができます」ゲーム」とド氏は語りました。
ベトナムのゲームの台頭
Vietnam Gameverse2024の重要なハイライトの1つは、国際企業からの専門家の登場です。
Googleアジアパシフィックの東南アジアゲーム&アプリケーション担当国際市場開発アドバイザー、ズイ・グエン氏は、ベトナムはこの地域で最も活気のあるゲーム産業の一つになりつつあると語りました。
ベトナムのゲームは世界で42億ダウンロードされており、その成長率は世界平均の2.5倍です。
Googleの代表者は、グエン・ハ・ドン氏による世界的現象「Flappy Bird」の例を挙げ、ベトナムのゲーム業界を特別なものにする4つの要素を指摘しました。
まず、ベトナムのゲーム パブリッシャーは皆非常に若く、多くの新しいモデルを革新してテストすることに意欲があり、困難を恐れません。これは、リーダーが豊富な経験を持っていても、マンネリや厳格な道に陥りやすい大規模市場とは異なります。
第二に、ベトナム政府はゲームを重要な輸出産業とみなしています。
第三に、ゲームパブリッシングチームは、ベトナムのエンターテイメントゲームエコシステムを新たな高みに引き上げるために協力することに前向きです。
最後に、ベトナム人には強い起業家精神があります。スタートアップやゲーム スタジオは常に新しい世界のトレンドを学び、研究し、把握しています。 Sky Mavis はこの傾向の明確な例です。

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Zuy Nguyen 氏、Google アジアパシフィック、東南アジア ゲーム & アプリケーション担当国際市場開発アドバイザー。写真提供: VnExpress/Quynh Tran
Roblox国際市場ディレクターのZhen Fang氏は、ベトナムはユーザー制作ゲームジャンル(UGC)の輝かしい星であると語りました。
ベトナムには、潜在的で創造的でオープンな若いユーザーの数に加えて、トレンドに追いつくためにテクノロジーをテストする準備ができているインフラストラクチャもあります。
「最も重要なことは、政府の政策が協会の協力とインフラ拡張に多大な支援を与えていることだ」と彼女は述べました。
Robloxのディレクターはまた、ベトナムは現在、即応性、適応性、活用スペースの点でこの地域で最も潜在的な市場の1つであると断言しました。
しかし、国際的な専門家はベトナムのゲーム産業の限界も指摘しています。
まず、ベトナムのゲームやアプリケーションの品質はまだ低いです。ゲームのライフサイクルは短く、世界平均の約65%にすぎません。
Googleの専門家によると、開発者のアプリ内広告収入の約10%を占めるeCPM(広告による収益)に依存しすぎることも、ベトナムのゲーム産業の発展にとってマイナスポイントだという。
これらの弱点が克服されれば、国内のエンターテインメント ゲーム エコシステムは力強く成長し、世界のプレイグラウンドでの競争力が高まる可能性があります。
10億ドルの目標
ベトナムゲームフォーラム2023で、情報省のDo氏は、今後5年間のゲーム業界の収益目標は10億米ドルに増加すると共有しました。
この「夢」を繰り返し述べ、ベトナムのゲームの旅はまだ始まったばかりだが、難しい時期は過ぎたと彼は語りました。 「2024年は、夢を現実へと加速させる時となるでしょう。」
Google の Emily Nguyen 氏は、彼女の観察から、ベトナムのゲーム業界は目覚ましい変化を遂げたと述べました。
ベトナムが世界のダウンロード数トップ5にランクインすれば、10億ドルの夢も遠くありません。
ベトナムには35,000人以上のゲームプログラマーがおり、これは中国のような大国とほぼ同じです。
ベトナムのゲームプログラミングチームは若く、技術力が高く、数理解析やプログラミングなどの分野で高い資格を持っています…
もう1つの利点は、ゲームのリリース価格がそれほど高くないことです。人件費は競争を生み出すのに役立ちます。

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2024年5月、Vietnam GameVerse2024でベトナムのゲーム産業に関するパネルディスカッションに参加する講演者。写真提供: VnExpress/Quynh Tran
VNG Games のディレクターである La Xuan Thang 氏は、ベトナムのゲームの夢について語るときに、お金が最終目標であるべきではないと述べました。
「数十億ドルは目標ではなく、達成するマイルストーンにすぎません。ゲーム業界の発展で最も重要なことは、組織のリーダーのビジョンです。お金よりも重要なのは、コミュニティに認められる製品を用意することです」まずはお金を稼ぐことだが、より大きな目標は世界中で認められることだ」とVNG Gamesのリーダーは語りました。
ベトナムのゲーム業界の大きな夢の話を続けて、VTC代表のグエン・ゴック・バオ氏は、スタジオが団結して戦う必要があると語りました。
「今日の知識はゲーム スタジオの成功に役立ちますが、それを自分だけのものにしてコミュニティと共有しない場合、次世代に利益をもたらすことはありません」と Bao 氏は述べています。
同氏はまた、知識には限界がなく、ベトナムのゲーム業界の知識が世界に広がり、世界に認められれば、ベトナムのゲーム業界は世界的な足場を築くことができるだろうと付け加えました。
包括的なゲーム エコシステムの構築という全体像を見据えると、Google 代表のエミリー グエン氏は、政府の支援が重要な要素であると考えています。
トルコ政府は初期のスタートアップやスタジオに対する減税などの政策を実施しており、テクニカル分析用のツールやプラットフォームの60~100%をサポートしています。
「ベトナムではゲーム産業が注目されています。特別消費税はないが、さらなる発展にはさらなる支援が必要だ」とエミリーさんは語りました。
人的資源に関して、ベトナムは国際的な人材の採用も検討する必要があると彼女は述べ、政府はデジタルおよびゲーム制作の人材に対するビザ発給を優先するなど、適切な戦略を立てる必要があると付け加えました。
AIの参加
ロブロックスのファング氏は、市場の潜在力は非常に大きいため、新しいテクノロジーを活用する方法を知ることで、ベトナムのゲーム産業は世界との発展の差を縮めることができると述べました。
彼女は、ゲームシリーズのユーザーエクスペリエンスを向上させるための重要なハイライトの1つとして、ベトナムの重要な指標である2023年の5Gの正式商用化を挙げた。
もう1つのハイライトは、ベトナムが最近、世界の AI 準備指数で ASEAN で5位にランクされたことです。したがって、GenAI テクノロジーはゲーム プラットフォーム上で最適化および最新化されています。
同部門は現在、ベトナムのユーザーがコンテンツを作成し、多くのプラットフォームで独自のゲームを公開しようとするためのツールを提供しています。

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Roblox 国際市場ディレクター、Zhen Fang 氏は次のように述べています。写真提供: VnExpress/Quynh Tran
Zuy Nguyen氏は、2024年はAI(人工知能)をアプリケーションに統合し、ゲームの品質を向上させることで、潜在的なプロジェクトや企業を育成する時期になると述べました。
Google の専門家は、エンターテインメント ゲームの開発における AI の重要性を強調しました。彼は、ゲーム開発者が AI を活用してコードの開発、キャラクターとアートのデザイン、ストーリーラインとローカリゼーションの作成、NPC ダイアログの作成、音楽とナレーションの作成、GenAI のアプリケーションへの統合を行うことができると信じています。
Byteplus のソリューション アーキテクトである Bui Kien 氏は、実際の経験から、AI がゲーム エクスペリエンスに重要な貢献をしており、ゲーマー間、およびゲーム パブリッシャー、プレーヤー、マーケティング担当者の間の相互作用を強化していると考えています。
プレゼンテーションのコメントに続いて、ベトナムの Meta カントリー ディレクターである Khoi Le 氏は、A+SC や A+AC などのゲームの開発サイクルを通じて開発者やマーケティング担当者の成長を支援する一連の Meta AI ソリューションを挙げました。
一方、エミリー グエン氏は、Vertex AI を含む AI、クラウド、機械学習などの一連の新しいテクノロジーを Google Cloud から導入することに改めてコミットしました。
同氏はまた、ゲームパブリッシャーが取り組みを開発し、研究し、ゲームを構築し、プレイヤーに AI を提供できるように、過去1年間にベトナムに進出した AI および MML 企業の進歩を収集することについても言及しました。
トレーニング: ゲーム業界の長期的な基盤
VTC Multimedia Corporation のゼネラルディレクターである Nguyen Ngoc Bao 氏は、教育の観点から、ベトナムのゲーム産業が将来持続的に発展するためには、トレーニングを長期的な基盤として考慮する必要があると述べました。
ゲームが産業として認められると職業が生まれ、そのためには訓練が必要だと彼は考えています。
「業界コードを備えた専門的な教育施設が必要です。今後3年以内にゲーム関連の業界コードが制定されることを願っています」とバオ氏は述べました。

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VTC Multimedia Corporation ゼネラルディレクター、グエン・ゴック・バオ氏は次のように述べています。写真提供: VnExpress/Quynh Tran
Bao氏と同じ意見で、郵政工科大学CDiT情報通信技術研究所副所長のCao Minh Thang氏も、ゲーム業界の弱さにつながる理由の1つを指摘しました。
同氏は、ベトナムには質の高い人材が不足していると述べました。 「10億ドルの目標を達成するには、ゲーム業界は集中的なトレーニングプログラムを必要としています。」
2024年、郵便電気通信工科大学は、スクリプト デザインとゲーム開発の2つの主要分野に焦点を当て、ゲーム業界で正式なトレーニングを提供するベトナム初の大学となりました。
カリキュラムは、学生がストーリー、バランス、ゲーム経済、AI アプリケーションをデザインできるように、文明と文化に関する確かな学際的な基礎知識と歴史的知識を構築します。
ベトナムGameVerse2024では、郵政工科大学も、質の高い人材を育成するためにゲーム業界の大手企業と協力することを発表しました。
VTC ゲーム アカデミー センターはまた、郵政情報アカデミー、情報通信大学、世界有数のテクノロジー企業など、デジタル コンテンツ トレーニングの分野で正式なトレーニング システムと豊富な経験を持つ部門との協力協定を立ち上げ、締結しました。 Google など、ゲーム業界の人材を育成します。
Vietnam GameVerse2024は、放送電子情報庁(ABEI)、情報通信省(MIC)、VnExpress、FPT Online、ベトナム ゲーム アライアンスによって共催されます。このイベントには5月11日と12日の2日間で4万人以上の参加者が集まりました。