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ベトナム、違法で有害なオンラインゲームへの規制を強化

2024-12-30

GPT

ベトナムの法令147は、12月25日から施行され、無許可の有害なコンテンツに対抗するためにオンラインゲームのライセンス取得を義務付けています。2024年には、ゲーム業界は77,750,000,000円(4億9100万ドル)を稼ぎ、従業員数は31%増の4,100人に達しました。ユーザーはスマートフォンで平均5時間15分を過ごし、そのうち20%がゲームに費やされています。

© tuoitrenews.vn

ベトナム政府は、オンラインアプリストアを通じて配信される無許可ゲームや賭博ゲーム、有害ゲームを抑制することを目的として、インターネットサービスやオンラインゲームの管理、供給、利用を規定した政令147号を12月25日に発効しました。

新しい法令によれば、ゲーム発行者とアプリストアはベトナムで提供されるゲームについて公式ライセンスを取得することが義務付けられています。

ライセンスのないゲームを配信していることが判明したプラットフォームは、情報通信部または公安部から削除要請や罰則を受ける可能性があります。

ベトナムのハイテク大手VNG傘下の大手ゲームパブリッシャーVNGGamesのオンラインゲームパブリッシングディレクター、ラ・スアン・タン氏は、無許可ゲームや賭博ゲーム、有害ゲームとの戦いに役立つと期待されるこの政令の規定を支持しました。

これまで、アプリストアは法的明確性の欠如を理由にベトナムの要件を回避することができたと彼は「Tuoi Tre(青年)」紙に語りました。

日本を拠点とするゲーム・ソフトウェア開発会社ジャイアンティの子会社であるジャイアンティ・ベトナムの最高技術責任者、トリン・グエン・ティエン・フオック氏は、新しい規制によりコンテンツのモデレーションとゲームのライセンスプロセスが強化されると述べました。

彼は、ゲーム出版社がベトナムの法律を完全に遵守しなければならないという厳しい要件を強調しました。

Giantyの代表者によると、この規制にはルールに違反した開発者やパブリッシャーに対する厳しい懲罰措置が含まれているそうです。

この規制により、規制当局、ネットワークプロバイダー、国際機関間の緊密な連携も促進され、無許可または有害なゲームに対する効果的な防御策が構築されます。

Tuoi Treが実施した調査によると、ベトナムのモバイル ユーザーのほとんどが、Google Play や​​ App Store などの人気プラットフォームからダウンロードしたゲームを少なくとも1つはプレイしていることがわかりました。

他にも、小規模なアプリマーケットプレイス、スマートフォンメーカーが運営するアプリストア、ウェブサイトからの直接ダウンロードを通じて提供されるオンラインゲームが数多くあります。

ホーチミン市1区に住むバオ・アンさんのような親たちは、子供たちのゲーム習慣を注意深く監視しています。

彼女は子供たちのゲーム時間を1日15分に制限し、4年生の子供のためにゲームを選んでいるが、7年生の子供のゲームの選択は親の監督下にあります。

しかし彼女は、評判の良いプラットフォームのゲームであっても不適切なコンテンツや過剰な広告が表示されることに懸念を表明しました。

自らを「ゲーム中毒者」と称する大学生のタン・マイさんは、主にGoogle Playからダウンロードしたさまざまなゲームをプレイしているが、そのライセンス状況については知らないと語りました。

We Are Socialの「Digital2024」レポートによると、ベトナムのユーザーは1日平均5時間15分をスマートフォンに費やしており、そのうち35%以上をエンターテイメントに、約20%をゲームに費やしています。

報告書によると、ベトナムで最も人気のあるモバイルゲームには、Arena of Valor、Free Fire、Roblox、PUBG Mobile、Mini World Block Art、Candy Crush Saga、Play Togetherなどがあります。

同国は長年、無認可ゲームの蔓延に取り組んできたが、その多くはグーグルプレイやアップストアなどのプラットフォームで簡単に入手でき、その多くは国際的な開発者によるものだ。

ホーチミン市情報通信局電子情報部門のグエン・タン・ホア部門長は先月初めに市内で開かれた会議で、Steamなどのプラットフォームを通じて10万本以上の無許可ゲームにアクセス可能であると述べました。

ホア氏は、これらのゲームは海外のサーバー経由でベトナムに入ってくるか、規制なしに国内で配布されることが多いと説明しました。

ゲームセンターにプリインストールされているオフラインゲームもこの問題の一因となっています。

さらに、eスポーツトーナメントは規制の問題に直面しました。

多くのトーナメントは公式の監視なしに運営されており、特に学生の間で未検証のコンテンツや不適切なゲーム習慣につながっています。

この問題の解決策として、ベトナムの業界専門家は、無許可のゲームに対抗するためにAIやコミュニティの関与などの先進技術を活用することを提案しました。

彼らは、ユーザーがゲームの合法性を検証し、違反を報告し、報酬を獲得できる AI 搭載プラットフォームの作成を提案しました。

AI はサーバーの動作とゲーム コンテンツを分析して不正なゲームを検出し、チャットボットはユーザーが有害なゲームを識別するのを支援します。

このプラットフォームは、ユーザーが質の高い教育的または娯楽的なゲームに賛成または反対の投票を行う場も提供します。

2024年、国内ゲーム産業の推定収益は12.5兆ベトナムドン(4億9,100万米ドル)となり、2023年に比べて若干の減少となる見込みです。

情報通信省のデータによると、今年の業界従業員数は2023年に比べて31%増加し、約4,100人となりました。

tags: society tech

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